Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Gameplay blog

Разработчики видеоигр могут отказаться от эксклюзивных контрактов

Gameplay - пт, 08/29/2008 - 19:33

Эксперты считают, что постоянно растущая себестоимость видеоигр может в ближайшем будущем вынудить независимые студии отказаться от эксклюзивных контрактов с производителями консолей, сообщает Reuters.

Сегодня производители игровых консолей могут себе позволить привлекать покупателей с помощью эксклюзивных видеоигр. Например, июньский релиз игры "Metal Gear Solid 4", разработанной студией Konami для приставки PlayStation 3, помог Sony сократить отставание от лидера рынка Nintendo.

Однако, по мнению аналитика компании Wedbush Morgan Майкла Патчера, новые эксклюзивные игры независимых студий могут перестать появляться уже в следующем году. Патчер сообщает, что затраты на создание игры сегодня настолько велики, что разработчикам необходимо продать как можно больше экземпляров конкретного наименования, чтобы оно окупилось. В этом случае разработчики не могут игнорировать большую часть рынка, создавая игры, ориентированные на одну платформу.

Кроме того, в последнее время баланс сил на рынке игровых приставок изменился, и разрыв между производителями стал меньше. Отсутствие доминирующей консоли, по мнению аналитиков, приводит к тому, что разработчикам сложнее отказаться от какой-либо платформы.

По мере того как число эксклюзивных контрактов будет сокращаться, производителям приставок придется все больше полагаться на себя. Эд Уильямс, аналитик BMO Capital Markets, считает, что производителям консолей придется привлекать покупателей, повышая качество видеоигр, выпускаемых их собственными студиями.

Эксперт Lazard Capital Markets Колин Себастиан разделяет точку зрения Уильямса. Он считает, что Sony и Microsoft сконцентрируются на разработке собственных игр. Например, Sony ожидает, что октябрьский релиз "Little Big Planet" положительно скажется на продажах PlayStation 3.

Тем не менее, некоторые эксперты уверены, что время эксклюзивных контрактов еще не прошло. Например, "Rock Band 2" согласно контракту разработчиков с Microsoft, выйдет на Xbox на несколько месяцев раньше, чем PS3 и Wii. Как утверждает аналитик Sterne Agee Арвинд Бхатиа, отношения с производителями приставок очень важны для независимых издателей.

via Компьюлента

Опубликовано на gameplay.com.ua

Несколько видеозарисовок с Leipzig Games Convention 2008 (ч. 2)

Gameplay - пт, 08/29/2008 - 18:10

(Раньше: фото и видео)

Толпы народа:

DJ:

Выступление рок-группы на одном из стендов Guitar Hero

Чемпионат по WarCraft 3:

Overclocking с помощью жидкого азота:

Опубликовано на gameplay.com.ua

Официальный блог TF2: Мрачно-кровавая басня

Gameplay - пт, 08/29/2008 - 17:58

28 августа 2008 - Даби Энг

Путь к финальному дизайну персонажа бывает очень долгим и извилистым. Особенно это касается Подрывника, и мы подумали что вам будет интересно узнать, как проходил процесс дизайна, а также как мы достигаем финального варианта. В начале разработки, вскоре после того, как мы решили поменять стилистику TF2, нам открылся целый ряд возможностей визуального плана. Одной из первых идей, которую мы отбросили, была идея воссоздать пластилиновую анимацию в нашей игре. Идея была создать мир, похожий на миниатюрную модель, в которой бы бегали пластилиновые персонажи.

кликабельно

Мы сделали несколько концептов для того, чтобы опробовать идею, но быстро поняли, что хоть и новизна такого направления будет интересной, она не отвечала стандартам игры, которую мы хотели бы сделать. Однако, мы хотели оставить идею реалистичного мира с "нарисованными" персонажами, которая в итоге и осталась в игре.

Теперь, когда мы вернулись к бумаге, мы решили сделать эти классы индивидуальными: с их биографией, характерами и даже национальностями. Краткие биографии, которые мы придумали, помогли нашим художникам нарисовать персонажей, которых они представляли по ним. Демомена мы представляли как злого шотландца, несмотря на то, что этот образ слегка заезжен. У него была такая биография:

"Холерик по темпераменту, увлекается взрывчатыми веществами,а ужасный план убить Лох-Несское чудовище стоил шестилетнему Подрывнику его приемных родителей. Позже, в гимназии для сирот возле Аллапула в Шотланском Нагорье он существенно увеличил свои познания во взрывчатых веществах. Однако, общее количество его нетронутых глаз уменьшилось."

С этой биографией и постоянными обсуждениями деталей, между художниками и креативной группой, были созданы следующие наброски:

кликабельно

При создании персонажей мы делали большой акцент на узнаваемости персонажа в игре, и, как вы видите, силуэт Подрывника стал все больше и больше различатся. На самых первых набросках он мало чем отличался от других классов, но в итоге он стал хорошо узнаваемый.

На этом этапе, мы сделали 3D модель подрывника и собирались двигаться дальше. Однако, не все считали этот концепт удачным. Казалось, что его образ слишком типичный. Возможно, так же, как и школьный уборщик из Спрингфилда. Мы должны были изменить типаж, чтобы сделать его более интересным. Мы не хотели терять его личностные особенности, но чувстовали, что нужно поменять клише. Мы решили сделать его черным.

кликабельно

После нескольких завершающих штрихов мы получили финальный вариант, который вы можете видеть в игре:

кликабельно

via teamfortress.com

Опубликовано на gameplay.com.ua

Max Payne: Новый трейлер

Gameplay - пт, 08/29/2008 - 13:52

По-моему, отличный, авторы даже с музыкой угадали.
А вы что скажете?

Опубликовано на gameplay.com.ua

Еще один Марио

Gameplay - пт, 08/29/2008 - 13:27

Не знаю, было уже или нет, но сегодня наткнулся и решил выложить.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Guitar Praise: Славим Иисуса, попадаем по клавишам

Gameplay - пт, 08/29/2008 - 12:18

Музыкальные игры - самый настоящий бич нашего времени. Все хотят такую - Nintendo, Activision, EA, группка энтузиастов с PC, какие-то неизвестные эпигоны... и вот теперь христиане.

Целый отряд верующих разработчиков Digital Praise ("Электронно Восславим", ага) как раз занят тем, что готовит свою ритм-игру "для настоящих христиан". И судя по обложке и описанию, они незамысловато клонируют Guitar Hero, с той лишь разницей, что "Hell`s Bells" в их версии явно не найдешь - все хиты тут уступили место "песням групп, играющих в жанре Христианского рока".

"Guitar Hero с духовноcтью" будет стоить 100 баксов и появится через месяц на Мас и PC.

link

Опубликовано на gameplay.com.ua

Комикс: Проблемы с кадрами

Gameplay - пт, 08/29/2008 - 11:52

У Dueling Analogs внезапно проснулось давно позабытое чувство юмора.

link

Опубликовано на gameplay.com.ua

TF 2: Эволюция одного негра

Gameplay - пт, 08/29/2008 - 11:46

У Valve, в блоге разработчиков TF 2, появился отличный пост про то, как дизайнеры команды мучались с классом Demoman. Там, по ссылке, полно текста с подробностями, сюда я кину только картинки. Оказывается, до определенного момента Демомэн был вполне себе белокож.

Первый эскиз, остальные под катом:

Опубликовано на gameplay.com.ua

Игрореклама: Weird roots

Gameplay - пт, 08/29/2008 - 11:16

Обычно, в наши с вами дни телереклама видеоигр выглядит вполне вменяемо. Авторы подбирают нормальное музыкальное сопровождение, редко и к месту используют живых актеров, не стараются обидеть игрока, воплощают неплохие идеи. Но это только потому, что за последние 20 лет рекламщики успели чему-то научиться. А вот в начале 90-х эта сфера все еще напоминала сумасшедший дом, коллекция показательных примеров чуть ниже:


Опубликовано на gameplay.com.ua

Onekey

Gameplay - пт, 08/29/2008 - 11:15

Onekey - оригинальный платформер, в котором вы не можете управлять главным героем, зато вам подконтрольны некоторые внутриигровые предметы и препятствия - с помощью них вы и должны направлять вашего подопечного к выходу.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Дневники Принца

Gameplay - пт, 08/29/2008 - 10:49

Первый выпуск видеодневников разработчиков новой части Prince of Persia: короткая вводная о мире игры, рассказ о боевой системе, трюках и некоторых технологических аспектах проекта.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Цифровой Abe

Gameplay - пт, 08/29/2008 - 10:36

На сервисе Steam начали за бесценок продавать живую классику - знаменитые Abe's Oddysee и Abe's Exoddus. Купить игры можно по отдельности за $9.99 или единым паком за $14.99. До 4-го сентября, к тому же, действуют небольшие скидки.

Опубликовано на gameplay.com.ua

The first-ever footage of FIFA 09

Gameplay - чт, 08/28/2008 - 18:01

Первый трейлер ежегодного спортивного сима от EA. На этот раз кажется что-то действительно стоящее.

Опубликовано на gameplay.com.ua

N+ [DS]

Gameplay - чт, 08/28/2008 - 14:36

Сегодня всю дорогу на работу играл в N+. На ПК ее я почти прошел, если бы было больше времени - то совсем. А на DS она вышла только вчера.
Ничего почти не изменилось, кроме того что я опишу ниже. Геймплей тот же.
Уровень 8.2 это просто ад! Я пытался пройти его минут 15 и в итоге вздохнул с облегчением) Правда в версии для ДС есть пару странных проколов. Первое - это два режима: оригинальный и "плюс", которые отличаються дизайном обьектов, причем первый, который был на ПК - куда приятней, потому-что во втором налепили какого-то непонятного псевдо-триде... Но в целом впечатления хорошие, есть во что поиграть, ведь там так много уровней и они короткие :) И я еще раз хочу пройти уровень 8.2) Правда она конечно проигрывает Bangai Sprits, роботы круче ниндзя)

Опубликовано на gameplay.com.ua

WCG 2008 Ukraine Final - 30-31 августа

Gameplay - чт, 08/28/2008 - 14:05

Как вы уже знаете 30-31 августа в Украинском доме в Киеве состоится Национальный финал WCG 2008. Лучшие игроки Украины поборятся за право представлять нашу страну на Всемирном финале в Кельне в четырех дисциплинах Counter-Strike, WarCraft III, StarCraft и FIFA 2008.

Жеребьевка финалов уже проведена, среди претендентов на титул Чемпионов Украины как хорошо известные игроки, так и амбициозные новички. Редакция Gameplay приглашает всех небезразличных к киберспорту посетить Украинский дом 30-31 августа, поддержать лучших киберспортсменов страны, посмотреть за интересными сражениями на больших экранах в удобном зале, принять участие в альтернативных чемпионатах для любителей, в том числе и по мобильным играм, проверить свои знания в квестах (часть вопросов придумывали сотрудники ДПК и Gameplay) и выиграть ценные призы предоставленные партнерами мероприятия, компаниями Samsung, Intel и K-Trade. Торжественно открытие игр 30 августа в 11-00, а различные активности будут проходить в фое Украинского дома с 11-00 до 20-00.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Yahtzee vs. Braid

Gameplay - чт, 08/28/2008 - 13:33

Отличный австралийский анализ этой необычной инди-игры. Как обычно, с матом, насилием и сексом.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Gameplay #09(37) / 2008 уже в продаже

Gameplay - чт, 08/28/2008 - 13:23

Свежий Gameplay еще не привезли в редакцию, но - как сообщают проверенные источники - он наконец-то поступил в продажу. Ищите номер в точках розничной продажи прессы.

С нашей стороны мы приносим извинения за задержку с выходом журнала. Авария на электроподстанции обесточила типографию, где печатался тираж, соответственно сроки его поступления в розницу были сорваны.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Divinity 2: Первый трейлер

Gameplay - чт, 08/28/2008 - 13:12

Выглядит довольно таки симпатично и, из всех конкурентов, пока больше всего напоминает Fable 2. А еще тут рассказывают любопытную завязку сюжета.

PS: Полез смотреть имеет ли отношение к сценарию этой игры Рианна Пратчетт (дочка Терри Пратчетта, которая писала тексты для Beyond Divinity и Overlord) и узнал, что этот беспокойный отпрыск как раз занимается сценарием Mirror`s Edge.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Battlefield: Heroes: Ролик беты

Gameplay - чт, 08/28/2008 - 12:43

Как для бесплатной игры, пожалуй, даже слишком хорошо.

Опубликовано на gameplay.com.ua

Jagged Alliance DS

Gameplay - чт, 08/28/2008 - 11:04

Хорошая новость для всех любителей пошаговых стратегий и обладателей NDS. Компании Strategy First Inc. и Cypron Studios ведут совместную разработку новой игры из когда-то знаменитой серии Jagged Alliance специально для портативной консоли Nintendo. Подробности и дата выхода не сообщаются. Но мы пока будем верить, что проект будет создан в лучших традициях сериала и мы вновь увидим знакомую физиономию Ивана.

Опубликовано на gameplay.com.ua

_