28 августа 2008 - Даби Энг
Путь к финальному дизайну персонажа бывает очень долгим и извилистым. Особенно это касается Подрывника, и мы подумали что вам будет интересно узнать, как проходил процесс дизайна, а также как мы достигаем финального варианта. В начале разработки, вскоре после того, как мы решили поменять стилистику TF2, нам открылся целый ряд возможностей визуального плана. Одной из первых идей, которую мы отбросили, была идея воссоздать пластилиновую анимацию в нашей игре. Идея была создать мир, похожий на миниатюрную модель, в которой бы бегали пластилиновые персонажи.
кликабельно
Мы сделали несколько концептов для того, чтобы опробовать идею, но быстро поняли, что хоть и новизна такого направления будет интересной, она не отвечала стандартам игры, которую мы хотели бы сделать. Однако, мы хотели оставить идею реалистичного мира с "нарисованными" персонажами, которая в итоге и осталась в игре.
Теперь, когда мы вернулись к бумаге, мы решили сделать эти классы индивидуальными: с их биографией, характерами и даже национальностями. Краткие биографии, которые мы придумали, помогли нашим художникам нарисовать персонажей, которых они представляли по ним. Демомена мы представляли как злого шотландца, несмотря на то, что этот образ слегка заезжен. У него была такая биография:
"Холерик по темпераменту, увлекается взрывчатыми веществами,а ужасный план убить Лох-Несское чудовище стоил шестилетнему Подрывнику его приемных родителей. Позже, в гимназии для сирот возле Аллапула в Шотланском Нагорье он существенно увеличил свои познания во взрывчатых веществах. Однако, общее количество его нетронутых глаз уменьшилось."
С этой биографией и постоянными обсуждениями деталей, между художниками и креативной группой, были созданы следующие наброски:

.jpg)



кликабельно
При создании персонажей мы делали большой акцент на узнаваемости персонажа в игре, и, как вы видите, силуэт Подрывника стал все больше и больше различатся. На самых первых набросках он мало чем отличался от других классов, но в итоге он стал хорошо узнаваемый.
На этом этапе, мы сделали 3D модель подрывника и собирались двигаться дальше. Однако, не все считали этот концепт удачным. Казалось, что его образ слишком типичный. Возможно, так же, как и школьный уборщик из Спрингфилда. Мы должны были изменить типаж, чтобы сделать его более интересным. Мы не хотели терять его личностные особенности, но чувстовали, что нужно поменять клише. Мы решили сделать его черным.

.jpg)
кликабельно
После нескольких завершающих штрихов мы получили финальный вариант, который вы можете видеть в игре:
кликабельно
via teamfortress.com
Опубликовано на
gameplay.com.ua