Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

Блог пользователя MS Red

Кое-что про Red Alert 3 (часть 12)

Привет! Без лишних слов сразу к делу!

 Tankbuster (Охотник на танки)

Специализация: противотанковая пехота

Тренировочная штаб-квартира: казармы Генуби, Абашири

Родина: Япония

Производится на: додзё Империи (Imperial Instant Dojo)(прим. - додзё - помещение для занятия боевыми искусствами)

Кредо: “Не существует металла, который мы не смогли бы расплавить”

Характеристики:

- плазменная пушка-резак MX-19

- бронированная солнцезащитная панама

- пайки для длительного нахождения в засаде

- автономный плазменный источник питания

- разгрузочные ремни для переноса экипировки

 История

На языке у всех военных стратегов мира вертится только один вопрос: Как смогла Империя Восходящего Солнца собрать такую армию в полной секретности? Империя не имела доступа к таким источникам материальных и людских ресурсов как Советы или Союзники, у которых сейчас голова идет кругом от амбициозных имперских планов. Ответа нет до сих пор. Однако вдвойне обидно, что под командованием Империи находятся многочисленные военные силы изначально созданные с целью превзойти практически все из современных арсеналов Советов и Союзников. Одним из примеров являются подразделения императорских  Tankbusters – противотанковой пехоты Империи Восходящего Солнца. Необычные, но бесспорно эффективные, Tankbusters являются одной из наихудших угроз, с которыми когда-либо доводилось сталкиваться современным основным боевым танкам.

 Императорские Tankbusters несут на себе важный груз ответственности перед японским обществом, и никто не смеет проявлять к ним неуважение.

 читать дальше »

Кое-что про Red Alert 3 (часть 11)

Должок за прошлую неделю.

 Aircraft carrier (авианосец)

Назначение: тяжелый ударный корабль

Разработчик: Gerhardt- Giraud Shipworks

Страна разработчик: США

Производится на: морской док Союзников (Allied Seaport)

Характеристики:

- отсеки с БПЛА (беспилотный ЛА) "Sky Knight" ("Небесный рыцарь")

- пусковая установка с ЭМИ-ракетами

- встроенный сборочный цех БПЛА

- большой радиус действия (прим. – видимо это касается БПЛА)

- закрытые отсеки с БПЛА оставляют взлетную палубу свободной

История

Многие граждане свободных наций, отмечают, что вид Aircraft carrier Союзников, стоящего в гавани, представляет собой завораживающее зрелище. Эти смелые хищники – самые сложные морские корабли из когда-либо созданных, они являются венцом 10-летней совместной работы ученых и инженеров Америки, Германии, Британии, Франции. Это знаменитое сотрудничество вызывало некоторое опасение, так как могло спровоцировать агрессию со стороны Советов. Но вскоре результаты заговорили сами за себя, когда доклады с Aircraft carriers Союзников, охранявших спорные участки границы и морские пути, стали распространяться среди союзнических наций и даже в Советском Союзе.

 Aircraft carriers – гордость флота Союзников. Здесь приведен один из многих отклоненных прототипов, которые в конечном итоге привели к поразительной и удачной конструкции, используемой сегодня.

Сегодняшние Aircraft carriers, конечно же, сильно отличаются от проектировавшихся ранее дорогостоящих и огромных авианосцев - плавучих крепостей, которые так никогда и не были спущены на воду из-за отсутствия необходимого количества топлива для их обеспечения. Окончательно от старой концепции авианосцев отказались когда немецкие инженеры совершили прорыв в области БПЛА, доказав что они являются недостающим звеном в конструкции современного авианосца. И хотя Aircraft carrier Союзников по размерам больше, чем обычный корабль, на нем отказались от экипажа в несколько тысяч человек, требуемых ранее, в пользу проработанной системы автоматических производственно-пусковых отсеков БПЛА, обслуживаемых и управляемых скромной по размерам (и отлично обученной) командой. Этот корабль – еще один блестящий пример концепции Союзников по созданию эффективной узкоспециализированной техники и экономии ценных ресурсов.

 Практически безграничное обеспечение БПЛА типа "Sky Knight" означает, что один авианосец имеет более чем достаточную мощь для нейтрализации целой базы противника.

 читать дальше »

Кое-что про Red Alert 3 (часть 10)

Привет! На этой неделе разработчики порадовали первым юнитом от японцев. А еще посмешили ответами на вопросы русских фанов (можно найти на российском оф.форуме EA ).

И еще, я узнал, что кое-кто тоже переводит эти стать, делюсь ссылкой redalert3.nukenet.ru/modules.php и http://redalert3.su/home.html

Интересно узнать ваше мнение в сравнении. Ну и чем больше вариантов перевода тем понятнее истина. Свое мнение о качестве их переводов пока придержу.

Поехали!

 Apollo Fighter (Истребитель Аполло)

Назначение: истребитель для завоевания превосходства в воздухе

Разработчик: Angstrom Defense

Страна разработчик: Швеция

Производится на: авиабаза Союзников (Allied Airbase)

Характеристики:

- 2 × 20 мм автоматические пушки PV-7 "Sol"

- конструкция с вертикальным взлетом-посадкой дает возможность быстрого развертывания

- три вектора тяги обеспечивают максимальную устойчивость в воздухе

- улучшения увеличивают дальность обнаружения и количество боеприпасов

- отполированный титановый корпус противостоит загрязнению и коррозии

 История

Несмотря на объединенный бюджет союзнических наций, ведение борьбы с советской военной машиной является очень дорогим делом. Поэтому Союзники всё больше и больше пытаются оснащать свою армию узкоспециализированной и эффективной техникой, которая отлично справляется с поставленной задачей, а также хорошо работает как часть стратегии комбинированного вооружения. Одним из лучших результатов этой философии стал F-11X Apollo Fighter, созданный фирмой Angstrom Defense из Стокгольма и сейчас активно используемый в армиях как минимум дюжины наций. Это один из самых лучших, быстрых и наиболее грозных истребителей мире.

 читать дальше »

Кое-что про Red Alert 3 (часть 9)

На этой неделе выдаю двойную норму Smiling

К тому же там про Киров (мой любимец во второй части), а это по сути символ игры, правда текст не впечатлил.

Поехали!

 Kirov Airship

Назначение: тяжелый бомбардировщик

Разработчик: аэрокосмическая фирма Красная (Krasna Aerospace)

Страна разработчик: СССР

Производится на: авиабаза Советов (Soviet Airfield)

Характеристики:

- боевая нагрузка из 800-кг бомб BOR-57 "Гром"

- самозатягивающаяся огнеупорная оболочка

- ускоряющая химическая смесь

- комфортабельная комната для отдыха и кухонька

- запугивающая окраска "акульи зубы"

 История

Не имеющий аналогов в мире, новый Kirov Airship символизирует всю советскую военную мощь, силу, непоколебимость, и, можно так выразиться, склонность к чрезмерности. Названный в честь своего первого запуска над Кировской областью, этот дирижабль был построен специально для военных действий. Жесткий, прочный каркас и оболочка, способная работать в самых сложных условиях, делают массивный корабль практически неразрушимым, его огромный груз – блоки с тысячами бронебойных бомб, и при этом мощная двигательная установка и маневровые пропеллеры каким-то непостижимым образом удерживают его в воздухе. В отличии от большинства обычных советских войск, при разработке и производстве этих летающих чудовищ не экономились никакие средства. Аэрокосмическая фирма Красная ввела Kirov Airship в советский арсенал только два года назад, но он уже смог изменить способ ведения современной воздушной войны, заставив замолчать критиков, утверждавших, что прошлый успех аэрокосмической фирмы Красная с ее боевым вертолетом Twinblade всего лишь случайность.

 Kirov Airship создан, чтобы наполнять граждан Советского Союза гордостью, а в его врагов вселять ужас и трепет, перед тем как разорвать их на куски.

 читать дальше »

ДИАБЛО 3 - Свершилось!!!

ОНИ сказали да, и показывают прямо сейчас, ааааа!!!! Читать здесь www.1up.com/do/blogEntry

Первый тизер уже в сети, и оф.сайт www.blizzard.com/diablo3

Кое-что про Red Alert 3 (часть 8)

Привет! К сожалению не смог выложить информацию на прошлой неделе. Но на это были веские причины - Родину охранял. Спасибо WiC, что хоть как-то поддерживал тему.

На этой неделе, что-то пока нет новых описаний. Вообщем поехали.

 

V4 Rocket Launcher's (Пусковая установка V4)

Назначение: мобильная артиллерийская установка

Разработчик: ракетная фирма Водника

Страна разработчик: СССР

Производится на: советской военной фабрике (Soviet War Factory)

Характеристики:

- пусковая установка V4 “Молот” с ракетами с многозадачной боеголовкой

- автономный портативный ракетный сборочный цех

- стеклянный фонарь кабины, обеспечивающий хороший обзор

- карта с компасом

- жесткие вездеходные гусеницы

 История

Когда Советский Союз  случайно запустил человека в открытый космос во время экспериментальных работ над межконтинентальными баллистическими ракетами, эта нация де-факто стала мировым лидером в ракетной науке (прим.- как по мне, не очень удачная шутка). Даже сейчас Россия и ее братские республики удерживают это лидерство крепкой хваткой, и продолжают развивать новые способы массового производства различных типов ракет для разнообразных научных и военных целей. Тогда как не все советские ракетные исследования за последние три десятилетия были удачными и безопасными, одна фирма из Владивостока выдавала одну ракетную новинку за другой. Эта фирма, конечно, - ракетная фирма Водника, хорошо известная своей ужасающей ПУ V4.

Советская армия имеет массу специализированной, хорошо сконструированной боевой техники, ПУ V4 является тому отличным подтверждением, представляя собой  автономную платформу для баллистических ракет дальнего действия. И хотя она не приспособлена для непосредственных боевых столкновений, ПУ V4 способна посылать крайне разрушительные заряды прямо на скопления врага, уничтожая практически все, что попало в зону поражения. Опытный оператор ПУ V4 затрачивает лишь несколько секунд для определения координат выбранной цели и запуска одной из мощных ракет. В отличии от предыдущих моделей, боеголовка достигает максимальной скорости намного быстрее и имеет меньшее тепловое излучение, таким образом вражеские следящие системы не могут произвести захват, по крайне мере, сделать это вовремя. В результате это означает, что ракеты ПУ V4 во время крейсерского полета сбить невозможно, и единственный способ избежать поражения – это предотвратить их запуск как таковой. Менее удачное решение – уйти из предполагаемой зоны поражения. Хотя Советы работают над управляемой версией ракеты “Молот” с многозадачной боеголовкой, текущие модели не могут изменять траекторию движения в полете и не обладают достаточной маневренностью для борьбы с воздушными целями. 

 читать дальше »

Кое-что про Red Alert 3 (часть 7)

Привет! На этой неделе разработчики что-то не порадовали. Всего одно новое описание советского юнита (зато какая калина!). Крис Корри молчит уже пару недель, видимо так и не отошел от поездки в Москву.

Плюс раздел вопросов и ответов с оф.форума за 6.06.

Ну, поехали!

Conscript (рекрут, новобранец)

 Специализация: противопехотный юнит

Тренировочная штаб-квартира: призывной центр кремлевского премьера

Место призыва: казармы Советов (Soviet Barracks)

Кредо: “Наша Родина защитит наши кости”

Стандартное оборудование: автомат калибра 7,62 мм ADK-45 (использовался ранее); шинель со знаками различия (использовалась ранее); синтетический ранец размера XL объемом 20 кварт (≈ 19 л) (новинка); портянки (?cloth sashes?) для защиты ног (новинка); модная шапка-ушанка (использовалась ранее).

 История

В Советском Союзе, как для парней, так и для девушек, военная служба понимается как ритуал перехода в патриотическую зрелость. И, в отличии от взросления, этот ритуал не является неизбежным. Существует масса возможностей: основываясь на успехах в учебе и происхождении ребенка, он или она может выбрать служение Родине и её братским республикам или за письменным столом, или же за пулеметом. Среди советской молодежи, вступающей в вооруженные силы, большинство составляют парни с обычной силой, интеллектом и происхождением. Эти парни, пройдя подготовку и экипированные, больше не просто парни – они Conscripts (новобранцы).

 Conscripts – это пехота Советского Союза. Приведенный здесь пропагандистский плакат показывает пример неописуемой храбрости, решимости, уверенности и компетентности

 Вербуя их миллионами, Conscripts прививают с самого юного возраста– задолго  до их призыва в ряды армии – веру в неизбежную победу и великий триумф советской борьбы с коварными врагами. Conscripts также обещают большие награды по окончанию службы, это и является основной причиной, по которой они идут в практически самоубийственные атаки с безумным воодушевлением. Несмотря на плохую подготовку, они вооружены крупнокалиберными автоматами, а их ранцы, наполненные крайне нестабильным дешевым химическим концентратом, можно использовать как простейшую метательную взрывчатку. Информация о том, что Conscripts пьют эту субстанцию для получения удовольствия, а впоследствии заболевают или умирают, опровергается советскими масс-медиа как явная клевета.

 Советский Союз очень гордится своей “высокоэффективной” программой подготовки для Conscripts, которая основывается на серии обязательных видеофильмов, обучающих как правильно стрелять из автомата, приветствовать высших по званию, кричать советские боевые кличи и т.д. (Обратите внимание, что Conscripts не учат плавать, якобы во избежание дезертирства). Считается, что после просмотра этих учебных фильмов Conscripts выходят воодушевленными и готовыми к бою, а тех немногих, кто остается недоволен, обычно прямиком отсылают в ГУЛАГи. Conscripts также очень довольны тем, как скоро в ходе подготовки им в руки попадает прославленный автомат ADK-45, дешевое и эффективное автоматическое оружие, которое с легкостью поражает небронированные цели. В дополнении к их короткой огневой подготовке, Conscripts обучаются как правильно готовить и бросать “коктейли Молотова”, названные в честь великого советского бармена, который изобрел эту смесь, когда был обозлен на свое начальство, не давшее ему отпуск. В целом, Conscripts довольно таки аккуратны с этим метательным оружием, которое может причинять значительный ущерб строениям и целям слишком медленным, чтобы избежать атаки.

То чего не достает Conscripts в мастерстве и подготовке, они компенсируют (до определенной степени) приличной огневой мощью

 Необходимо повторить, что Conscripts имеют наименьший срок жизни среди всех советских войск и редко доживают до возраста 26,6 лет, прежде чем быть убитыми или повышенными. Советы полагаются на миллионы своих неосведомленных граждан для пополнения рядов Conscripts, после чего отправляют их прямо в гущу кровопролития. Некоторые критики считают, что Союз должен специально искать тяжелораненых бойцов, чтобы иметь ветеранов, которые отправятся домой, и будут опровергать слишком позитивный взгляд на карьеру Conscripts, демонстрируемый будущим призывникам в учебных фильмах. Россия сажает в тюрьмы так много таких критиков, как может, обвиняя их клевете или измене.

  Заметки с поля боя

Военная разведка располагает такими фактами о Conscripts

 Несут все на себе – автомат, используемый Conscripts, достаточно мощный для поражения вражеской пехоты, особенно с тех пор как Conscripts стали превосходить противника численно. А их  “коктейли Молотова” являются полезной альтернативой против строений и тихоходных целей.

Дешевая подготовка – возможно лучшее, что можно сказать о Conscripts, то что Союз добился практически полного упрощения курса подготовки, сделав таким образом их доступными для использования в бою. Но ценность эти парней ограничена: их оружие не может поражать летательные аппараты и они не умеют плавать.

Плохо защищены – видя, что Conscripts не получают даже и пары носок (прим. - а вот здесь не могу молчать. ИМХО, портянки в военных берцах и сапогах лучше носков. Проверено на себе в течении пяти летJ Что с них взять, американцы.), представьте что может сделать с ними современное оружие. На практике, они достаточно малы, чтобы избегать вреда от противотанкового огня, но не могут противостоять оружию меньшего калибра.

Выкуривают плохих парней – благодаря своим “коктейлям Молотова”, Conscripts удивительно эффективны против противника засевшего в зданиях. Несколько “коктейлей” удачно попавших в окно, могут с легкостью уничтожить любого врага внутри, избавляя от необходимости поджигать все здание.

 
6/06/08

Какие виды технических (нейтральных) строений будут в игре?
В игре будет полдюжины или около того технических (нейтральных) строений, каждое из которых будет давать различные бонусы захватившему его игроку. Если вы смотрели новое 15-минутное геймплей-видео выпущенное нами недавно, вы, наверное, заметили одно из таких строений - наблюдательный пост (Observation Post), открывающий туман войны на определенной территории (размер этой территории в готовой игре будет значительно меньше, чем показано в ролике).

Будут ли все наземные юниты амфибиями?
Безусловно, нет. Большинство юнитов в Red Alert 3 играют специфическую роль, и привязаны к земле, воде или воздуху. Возможностями амфибии обладает ограниченное число специальных юнитов, их количество у Союзников, Советов и Империи будет отличаться.

Вернется ли Хроносфера?
Да, в Red Alert 3 Хроносфера вернется. Устранение Советами Эйнштейна из текущего времени повлияло на некоторые из технологий Союзников больше, чем на другие. Хроносферы, по загадочным причинам, изменения практически не коснулись.

Вернутся ли в RA3 “горячие” кнопки типа “сопровождение” и “сформировать строй”? Функция сопровождения в RA2 была очень хороша и полезна.
Отчасти. Мы практически полностью перенесли из C&C3 в Red Alert 3 функцию формирования строя. Если вы отдадите приказ сформировать строй множеству юнитов, имеющих разную скорость передвижения, они все будут двигаться в точку назначения с одной скоростью, эффективно при это прикрывая друг друга.

Будет ли большинство дополнительных способностей юнитов автоматическими (например: апгрейд наставников(confessor) из C&C3), или нужно будет использовать их вручную (например: гранаты наставников(confessor cabal's grenade) из Kane's Wrath).
Фактически каждая из дополнительных способностей требует ручного применения от игрока. Любой юнит в Red Alert 3 имеет один из трех типов дополнительных способностей: мгновенная способность, например, вой боевой собаки(Attack Dog) Союзников, которая срабатывает как только применена; переключающая способность, например коктейль Молотова у пехотинцев(Conscript) Советов, которая переключает юнит между двумя различными состояниями; и способность с наведением, например имперский MCV, которую необходимо навести (указать место применения) по карте при использовании.

Вернется ли технология контроля над разумом?
Нет, никакой технологии контроля над разумом, по типу той, что была в Red Alert 2 и Yuri’s Revenge не будет, но некоторые юниты (и строения) Империи имеют псионические способности. Поначалу сложно определить разницу, но конечный результат определенно отличается.

Будут ли в RA3 воздушные бои? До сегодня, все игры серии C&C имели очень ограниченные воздушные схватки, будет ли превосходство в воздухе играть большую роль, чем в прошлых играх?
Воздушные бои определенно будут, так как каждая фракция имеет истребитель для завоевания превосходства в воздухе. Теперь, истребители парят на месте, когда в них нет необходимости, так что воздушные схватки выходят более продуманными и менее случайными, чем это было в Generals или C&C3.

 Будет ли туман войны, таким как в C&C3 или как в предыдущих играх?
Да, туман войны (как и радиус обзора) играет важную роль в Red Alert 3, и есть несколько строений, способностей игрока и механизмов игры, которые оказывают на них влияние.

Может ли  Sickle вести огонь по одной цели более, чем из одного своего орудия?
Если вы запрыгните на Sickle в группу противников (а лучше на двух, для безопасности) и некоторые из них [противников] выживут, то все три орудия будут задействованы. Хотя при отдаче приказа об атаке одиночной цели правым кликом, огонь будет вестись только двумя орудиями. Для использования всех орудий необходим противник позади.

Фильм об Atari

Вот такая новость www.kino-govno.com/comments.php

Похоже фильмов по играм им мало, даешь фильмы об издателях и девелоперах. А киностудия им.Довженка в ответ снимит кино про GSC Smiling

Кое-что про Red Alert 3 (часть 6)

На этот раз порадую описанием двух юнитов (оригинал ищи на официальном сайте), а в конце раздел вопросов и ответов с оф.форума за 29.05. Ну, поехали!

 Sickle (Серп)

Назначение: противопехотный шагающий юнит

Разработчик: конструкторское бюро Казминова

Страна разработчик: СССР

Производится на: советской военной фабрике (Soviet War Factory)

Характеристики:

- три тяжелых пулемета PKX калибра 12.7 мм

- три герметичных шарообразных подвижных кабины

- подвеска – гидравлические ноги-ходули

- герметичность отсека с боезапасом предотвращает возникновение пожара

- встроенное радио с часами

 
История

Первоначально созданный в качестве милицейской машины для использования в братских республиках, где возможно возникновение бунтов, советский KDB-5 Sickle имел компактную форму, четыре надежных стальных ноги-ходули и три сочлененных места для пулеметчиков, что делало его идеальным для городских операций и разгона толпы. Он превзошел все ожидания, выполняя свои задачи, став основой советских механизированных подразделений, в то время как украинское конструкторское бюро Казминова поднималось в высшие ряды советских разработчиков вооружений.

 Обстрел на 360° в сочетании с экзотической формой, сделало KDB-5 Sickle одной из самых популярных на сегодня военных машин.

 читать дальше »

Кое-что про Red Alert 3 (часть 5)

Прошедшая неделя принесла несколько новостей. Отмечу открытие официального русского форума forum.electronicarts.ru/forumdisplay.php, там вы можете задать все интересующие вас вопросы.

Сегодня я привожу перевод описания двух советских юнитов, оригинал с видео (его выложить не смог) по ссылке www.ea.com/redalert/factions-soviets.jsp
А ещё на оф.сайте выложили 15-минутное видео, я так понял оно с презентации в Москве (я об этом писал в прошлый раз). Размер правда большой - 400 Мб.

Перевод местами не ровный, прошу заранее простить.

 Советы

Агрессивная республика, лидеры которой жертвуют всеми сферами общественной жизни в погоне за самоуверенной целью построения всемирного коммунистического государства. Состав её войск разнообразен – от кровожадных закаленных в боях парашютистов до неопытных, но фанатичных новичков.

 Наташа

Специализация: коммандос

Дата рождения: 22 марта 19--

Национальность: русская

Любит: охоту, балет, готовить еду

Не любит: бюрократов, папарацци, пацифистов

Стандартное оборудование: снайперская винтовка Коршунова, именной указатель целей, берет "Lady of the People", водоупорная эластичная форма, 8x10 glossy photo pack w/ Premier's pen (вроде бы фотоаппарат?)

 История

Наташа Волкова - русская национальная героиня, её имя стало нарицательным среди советских граждан, которые толпами собираются во время её публичных появлений на национальных праздниках и военных парадах. Личные вещи с автографами этой орденоносной ленинградской снайперши оцениваются в десятки тысяч рублей, и всё же есть советские люди достаточно бессовестные, чтобы иметь желание обладать такими сокровищами[вещами]. Как-никак, в Советском Союзе нет никого столь знаменитого своей выдающейся меткостью стрельбы, потрясающей красотой и беззаветной преданностью советским идеалам. Говорят, природный талант Наташи в обращении с винтовкой вначале был замечен советскими военными пропагандистами, которые стали сотрудничать с прессой, дабы её имя и отвага стали известны всему Союзу, а в последствии, и всему миру. По мере того, как подвиги Наташи стали преувеличивать, она решила (некоторые  говорят, стала одержима идеей) стать живым воплощением своего образа-легенды.

 Наташа легендарная советская женщина-снайпер. Здесь представлена редкая публичная фотография с её автографом, сделанная во время знаменитого архангельского восстания.

 Возможно, существует и темная сторона истории о Наташе. В то время как государственные службы решительно игнорируют, а то и арестовывают журналистов, задающих вопросы о Наташиной военной службе или о правдивости официальных источников про её жизнь и карьеру; слухи и домыслы о "шокирующей жестокости" Наташи до сих пор ходят среди военнослужащих, видевших её в бою своими глазами. Одна из печально известных историй рассказывает о казни Наташей шестерых вражеских военнопленных одним выстрелом из своей винтовки.

Согласно другим легендам она родом вовсе не из Союза или даже, что она вовсе не "настоящая" Наташа. Подобные слухи дают почву для дальнейших развития теорий о том, как конкретно такая молодая женщина как мисс Волкова, могла принять участие в таком большом количестве боевых столкновений за столь короткий период времени. Естественно, по мнению этих теоретиков, она не может быть одним человеком.  С другой стороны, одно из качеств Наташи в том, что она широко известна склонностью к публичным демонстрациям: её необычная техника стрельбы больше походит на тщательно подготовленный танец.

 Ожидайте полного доклада о боевых возможностях Наташи позже. А пока наслаждайтесь красивыми фотографиями одобренными к распространению советской службой госбезопасности.

 В роле Наташи в COMMAND & CONQUER RED ALERT 3 ... Джина Карано (Gina Carano). Джина Карано непобедимый боец серии Mixed Martial Arts (MMA), специализируется на Мау Таи и других стилях боя. Она также принимала участие в американской серии ТВ-шоу Гладиаторские бои под ником Гладиатор Крэш. Мисс Карано родилась в Техасе в 1984 году, изучала психологию  в университете Невады, Лас-Вегас, а также занималась тренировками по боевым искусствам. Она одна из первых женщин принявших участие в официальных боях турнира MMA в Неваде. В COMMAND & CONQUER RED ALERT 3 она исполняет роль Наташи, беспощадной и печальноизвестной снайперши, готовой выполнить любые указания советского премьера, не задавая лишних вопросов.

 

Bullfrog

Назначение: пехотный транспорт-амфибия с функциями ПВО

Разработчик: конструкторское бюро Казминова

Страна разработчик: СССР

Производится на: советской военной фабрике (Soviet War Factory), советском морском заводе (Soviet Naval Yard)

Характеристики:

- пушка PVS 5-7 Туча

- система десантирования войск CC98 Хлопушка

- ходовая колёсная часть задействуется автоматически при контакте с сушей

- пугающая окраска в стиле "акулья морда"

- пятиместный отсек для пассажиров

 История

KDB-2 Bullfrog необычный вездеходный наступательный транспорт со значительными противовоздушными способностями. Киевское конструкторское бюро Казминова подтвердило свою роль монополиста, лучшего советского разработчика-производителя  военной техники, создав эту особенную модель, доказавшую свою ценность семилетним участием в лютых боях по всему миру. 

 KDB-2 Bullfrog - замена советского броневика ПВО, обладает шасси-амфибией, экспериментальным десантным аппаратом, новым смелым дизайном.

 Bullfrog является заменой устаревшего броневика ПВО, обладает специальной версией устрашающего противовоздушного орудия своего предшественника и новаторским десантирующим пехоту устройством: система десантирования войск Хлопушка (CC98-HTDS), также известной как "человек-пушка". Как понятно из названия, это устройство способно запускать взрослого человека на тысячу метров, где он может приземлиться за линей фронта используя простейший парашют. Год за годом статистика безопасных запусков этой необычной транспортной системы возросла до отметки 40%, которая, конечно, порадовала бы своего создателя, известного циркового конферансье и патриота Аркадия Ильюшина, если бы он выжил во время трагического первого испытания Bullfrog.

Один из наиболее обсуждаемых недостатков CC98-HTDS - это воздушный затвор, используемый для создания необходимого давления в катапультном механизме. На практике это означает, что единственный способ для войск покинуть машину во время боя - запуск. После первых полевых испытаний были введены строгие правила, в ответ на жалобы советских военнослужащих на травмы, тошноту, акрофобию (боязнь высоты) и общее недомогание, связанные с использованием этой системы. Согласно новым советским боевым уставам Bullfrog комплектуется приспособлениями для размещения больших пассажиров, таких как тренированные медведи или Тесла-десантники. Внутри пусковое устройство смазывается, чтобы избежать возникновения возгораний от трения во время запуска.

 Как известно, Союзники определяют Bullfrog как одну из приоритетных целей, так как его противовоздушное орудие представляет большую угрозу для авиации. На рисунке представлен ранний образец без оборудования амфибии.

 Кроме выполнения своей роли как транспорта, Bullfrog оснащен мощной пушкой PVS 5-7 Туча, которая способна отслеживать скоростные воздушные цели и наполнять небо градом металлических осколков, эффективно пробивающих фюзеляжи и кабины. Машина также достаточно проходима и маневренна для охраны береговых территорий. Её колесная база выпускается автоматически, когда машина определяет контакт с твердой поверхностью. Это дало возможность сделать Bullfrog максимально простым в боевом применении. Всё перчисленное, в сочетании с привлекательной и патриотической схемой окраски, создает машине отличную славу. Многие советские граждане поступают на добровольную военную службу  в надежде стать водителем Bullfrog. Действительно, водители Bullfrog известны своим энтузиазмом и решительностью во время боя, даже под давлением врага. Они с гордостью исполняют свою роль поддержки на поле боя.

 Заметки с поля боя

Военная разведка поделилась такими фактами о Bullfrog

Не может атаковать наземные цели - естественно как бронированная машина  Bullfrog может противостоять огню стрелкового оружия, но он уязвим к противотанковому огню. Более того, его основное орудие сконструировано только для задач ПВО, это значит, что Bullfrog не может  ответить на огонь наземных войск противника.

Выдающаяся "человек-пушка" - в дополнение к своему противовоздушному орудию,  Bullfrog оснащен "человек-пушкой" Хлопушка, способной запускать пехоту в гущу битвы или на тактически выгодные позиции. Например, пехота может быть запущена на возвышенности, через оборону базы, с воды на землю и т.д. Пехота автоматически раскрывает парашюты в точке апекса полета.

Один путь для выхода - примите во внимание, что пехота, загруженная в Bullfrog, имеет только один выход: через пусковую установку. Таким образом, не рекомендуется использовать его как транспорт на территориях с мощной системой ПВО противника.

Массовое производство - Bullfrog может производиться как на военной фабрике, так и на морском заводе. Он исполняет свои задачи одинаково хорошо и на суше, и на воде. Bullfrog является лучшим ответом на вражескую авиацию везде, где может пройти техника.

Кое-что про Red Alert 3 (часть 4)

Итак, я продолжаю свою работу. С предыдущими постами вы можете ознакомится здесь

часть 1  www.dpk.com.ua/blog/15898.html

часть 2  www.dpk.com.ua/blog/16054.html
часть 3  www.dpk.com.ua/blog/16074.html

Главные новости недели – это первый геймплей ролик Red Alert 3


(это надо смотреть в обязательном порядке) и полное обновление официального сайта www.ea.com/redalert/. Особенно мне там понравился раздел по фракциям, туда будут выкладываться описания юнитов.

Оказывается русский сайт EA тоже делает перевод этого блога www.electronicarts.ru/pages/8954/. Перед обвинением в плагиате прошу сравнить числа постов (11.05 и 16.05). О дальнейшей целесообразности переводов придётся подумать.

Вроде бы все. Кстати, сегодняшняя информация игры практически не касается, но тоже интересная. Поехали!

 
RED ALERT 3 PREMIER BLOG #2 - INVADING MOSCOW 5/22/08

 

www.ea.com/redalert/premierblog-detail.jsp

Привет ребята. С вами снова Крис.

Если вы ещё не слышали, то мы провели трансляцию ивента (прим. мероприятия) по Red Alert 3 в Москве на Intertubes и я хотел бы поделиться несколькими мыслями по этому поводу. Детальное освещение большей части того, что там было показано я оставил прессе и членам комьюнити C&C, так как у меня до сих пор идет голова кругом от времени проведенного в России. Думаю небольшой рассказ о мероприятии поможет мне вернуться на землю и привести в порядок мои мысли.

На ранних стадиях разработки Red Alert 3 я вынес на обсуждение предложение о том, что было бы неплохо провести презентацию игры прессе и комьюнити на ивенте в России. Это была одна из тех несусветных идей, о которой вы можете пошутить с друзьями за обедом или вечером в баре. Честно говоря, мы в нашей команде никогда в серьез не обсуждали эту мысль, так как знали, что это будет очень дорого и проблематично. Но когда к нам пришли ребята из EA Russia и PR-отдела, и сказали что хотят устроить такое мероприятие, мы были заинтригованы. Мы слабо представляли, что нам предстоит.

Первым сюрпризом стало место проведения. Демо представляли 75 представителям прессы и комьюнити в подземном бункере советской эпохи, прямо в центре города на глубине 16 этажей под землей. Сама мысль о спуске под землю на глубину 200 футов (≈ 70 метров) для демонстрации игры, была волнующей и немного пугающей.

Когда мы прибыли на место в первый раз, я достал цифровую камеру моей жены и снял немного видео. Как вы можете видеть бункер довольно таки необычен (видео смотрите по ссылке оригинала статьи). Он состоит из сети узких  туннелей, способных устоять при прямом ядерном ударе, все вокруг усилено невероятным количеством стали и бетона, в принципе всё выглядит так как вы и ожидаете увидеть в советском бункере. Только на этот раз это было не в какой-нибудь игрушке о холодной войне, а на самом деле.

Так же выяснилось, что время для нашей поездки было выбрано просто идеально. Когда мы прибыли, приготовления к празднованию 9 Мая были в самом разгаре. Выйдя из бункера, мы попали на репетицию и получили огромное удовольствие от низковысотного пролета невероятного строя российских самолетов, от тяжелых бомбардировщиков до истребителей МиГ. Майк Верду (Mike Verdu), наш главный студийный менеджер и исполнительный продюсер C&C3, человек не особо склонный к веселью, но когда над нами прошли громадные бомбардировщики Ту-160 Блэкджек (прим. натовское обозначение), причем так низко что мы почувствовали вибрацию от их двигателей в груди, он, как и все, был в восторге подобно девятилетним школьникам.

Презентация прошла гладко и была хорошо принята гостями. Это был первый показ игры с таким поведением юнитов, которое вы увидите в финальной версии, а также со всеми нашими новыми графическими технологиями. Мы продолжим работу над внешним видом игры на протяжении всего лета, но добавление динамического и HDR-освещения ко всему, начиная от взрывов до блеска орудийных стволов, уже привнесло совершенно новые впечатления. Если вы еще этого не видели, то сможете посмотреть в первом публичном геймплей ролике. Думаю вы согласитесь, что внешне игра уже далеко ушла от тех первых скриншотов, которые мы представили в феврале.

После бункера мы отправились в ночной клуб, стилизованный на советскую тематику, где водка лилась рекой и каждый смог хорошо расслабиться (для понимающих англ. – привожу оригинал “where the vodka flowed freely and everyone got a little silly”Smiling). Я, кажется, подбил состав EA Los Angeles показать танец в стиле Backstreet Boys, о котором мы, наверное, будем сожалеть до конца жизни. Я надеюсь, видео с этим «ужасным» эпизодом никогда не станет достоянием общественности, если же станет, то вы сможете увидеть какие мы на самом деле не крутые парни.

Наш отель находился прямо через улицу от Кремля, когда автобус должен был высадить нас после кутежа в ночном клубе, мы наткнулись на блок-пост. Военные закрыли проезд и остаток пути мы были вынуждены проделать пешком. Когда мы добрались до отеля, нам открылся изумительный вид: шла тренировка к военному параду, прямо перед нашими глазами двигалась на Красную Площадь, казалось бесконечная, механизированная колонна. Сотни танков, бронетранспортеров, самоходных артустановок, ракетных установок и просто огромные мобильные установки межконтинентальных баллистических ракет  в полном снаряжении. Я точно не знаю, но, кажется, в России не проводили военный парад на Красной Площади уже 18 лет. Мы стали свидетелями начала новой эпохи демонстрации Россией своей военной мощи. И пока политик в Вашингтоне и Западной Европе продолжают горевать по возрастающей антизападности и жёсткости позиции России, я могу думать только о том, как же было круто увидеть всю эту невероятную военную технику так близко.

Осталось ещё множество историй о нашем визите в Россию, но я даю возможность рассказать их нашим гостям. Закончу же несколькими наблюдениями:

-  верите или нет, но даже при более бедном населении, в Москве с дорожным движением дела хуже, чем в Лос-Анжелесе. Для некоторых возвращение домой каждый вечер в течении целого часа стало неожиданностью;

- некоторые вещи неизменны. Вкус еды в российском МакДональдсе, такой же как и везде в мире;

- сижу ли я на танке, бегаю ли я по полю с АК-47, одеваю ли я военную форму, это не делает меня меньшим дураком. Я был бы ужасным солдатом. Спасибо компьютерным играм!

Ещё я хотел немного написать о новой модели ресурсов в Red Alert 3, но время поджимает.

Мы поговорим об этом в следующий раз. Удачи!

Крис.

Первый ролик Red Alert 3

Первый геймплей-ролик Red Alert 3! Говорить больше нечего, нужно смотреть. Смотрим

Кое-что про Red Alert 3 (часть 3)

В ожидании новых откровений разработчиков, я решил перевести раздел вопросов и ответов на официальном форуме http://forums.ea. com (правда они за апрель). Из них можно почерпнуть много интересного.

 4.04.08

Будут ли в RA3 карты без воды?

 В кампании у нас будет несколько карт, где воды мало или вообще нет. В тоже время, каждая из карт мультиплеера будет иметь водные пространства.

 Будут ли в RA3 подразделения?

 Все юниты будут управляться индивидуально. Подразделений в RA3 не будет.

 Что стояло за решением замедлить геймплей?

 К созданию геймплея Red Alert 3 мы подходили очень обдуманно и взвешенно. Мы проводим обычные 20-30 минутные матчи и хотим сделать так, чтобы тактика раннего раша из одного типа юнитов, характерная для C&C3, стала менее жизнеспособной. Игры между опытными игроками в RA3 будут склоняться в сторону того, кто умеет правильно комбинировать войска и осуществлять микроконтроль, а не того кто успел построить бóльшую толпу танков. В этом весь фокус, и я думаю мы проделали большую работу чтобы достичь это цели, не замедлив при этом геймплей слишком сильно. Не волнуйтесь – вы увидите, что геймплей Red Alert 3 достаточно быстрый, и, конечно же, весёлый.

Будут ли морские сражения преобдадать в RA3, или же суша, вода и воздух будут сбалансированы, чтобы иметь одинаковую важность?

 Флот будет основным элементом  геймплея Red Alert 3, а возможность возводить строения на воде и суше будет инструментом в вашей стратегии. Конечно же, отдавая дань игровому балансу, мы наделили сушу, воду и воздух одинаковой важностью. Мы, определённо, не хотим подавляющего превосходства одного над другим, нам нужен баланс, товарищи!

 Вернётся ли сайдбар?

 ДА!

 18.04.08

Теперь когда базы могут строиться на воде, ресурсы могут добываться в море и многие юниты могут действовать на его пространствах, чем будут отличаться водные сражения от сражений на суше? Как вы собираетесь сохранить самобытность морских баталий?

 Одним из способов, которыми мы собираемся сохранить самобытность стилей игры на суше и на море, является существенная вариация роли юнитов. Например, Союзники обладают кораблем на воздушной подушке  (hovercraft), который эффективен против техники и строений пока находится на воде, но стоит ему оказаться на суше и он становится эффективен только против пехоты.

 Почему в ваших играх Союзники и GDI всегда имеют типично американские черты? Вы собираетесь исправить это в RA3?

 Вообще-то, в Red Alert 2 было достаточно юнитов Союзников имевших европейские корни, такие как шпион (Spy) или британский снайпер (British Sniper), и поэтому в этом вопросе Red Alert 3 не будет сильно отличаться. К тому же некоторые лучшие юниты Союзников из Red Alert 3 будут не-американскими, например охранный танк (Guardian Tank).

 Какие виды ландшафтов будут в RA3?

 Одна из приятнейших черт кампании в  Red Alert 3 то, что её действие будет охватывать множество уголков земного шара. Это даст нам возможность использовать массу уникальных окружений отличающихся друг от друга. Мы, конечно, не собираемся представить все возможные ландшафты, но вы можете ожидать сражения в заснеженной России, урбанистичной Японии и в живописных европейских деревеньках, а также многое другое. Мы так же усиленно фокусируемся на морском геймплее, а это означает, что много карт игровой кампании и все карты для скирмиша/мультиплеера будут иметь береговую линию океана или другого водоема, вносящую свой вклад в уникальность каждой карты.

 Будут ли присутствовать какие-либо опасные факторы окружающей среды (радиоактивное, биологическое заражение и др.)?

 Разумеется да. Снова таки, ничего сверхестественного, но как минимум одно супероружие будет на короткое время после применения оставлять после себя вредное воздействие на поверхности (попробуте догадаться какое и у когоSmiling).

 Будет ли в Command & Conquer Red Alert 3 возвращено возведение стен и ворот?

 Самый простой ответ – это да… и нет. Стены, скорее всего, вернутся в Red Alert 3 из ранних серий Command & Conquer, а вот ворота – нет. На данный момент в игре присутствует возведение стен и мы пытаемся как можно больше упростить процесс их постройки. Тем не менее (всегда есть какая-нибудь загвоздка), если мы не доведём их до того уровня, который бы нас устроил, то возможно будет принято решение отказаться от них, как это было сделано в Command & Conquer 3. А пока в планах оставить стены в игре и сделать их максимально удобными для игрока.

 Будет ли возможность добывать ресурсы на воде? Как это будет выглядеть?

 Ну да, наша механика сбора ресурсов включает и ресурсы на воде. Я думаю мы поговорим о модели ресурсов более детально через несколько недель, а пока достаточно сказать, что вы сможете собирать ресурсы и на суше, и на воде. Если вы отдадите контроль над одним из этих источников противнику, то поставите себя в очень невыгодное положение.

 Действия истории Red Alert 2 происходили на карте и пространствах реального мира. Сохранится ли эта традиция в RA3, если да, то это будет более или менее абстрактно, чем в RA2?

 Мы определенно продолжим традицию  Red Alert 2 по переносу игроков на реальные локации земного шара. Некоторые события кампании Red Alert 3 будут происходить в таких местах, как Лос-Анжелес, Токио, Канны и др.

 Будут ли какие-нибудь ограничения на то, как далеко от суши вы сможете строить морские базы?

 На самом деле, всё будет зависеть от избранной вами фракции. Существует небольшое различие между ними. Союзники и Советы используют традиционную систему застройки, которая требует для возведения любого строения (включая и морские) постоянного расширения территории базы. Таким образом для Союзников и Советов ответ – да, есть ограничения, связанные с размерами вашей базы. Что же касается Империи Восходящего Солнца, то она использует систему застройки заметно отличающуюся от таковой  и у Советов, и у Союзников… пока это всё, что можно сказать по этому поводу.

Кое-что про Red Alert 3 (часть 2)

Информация с сайта www.commandandconquer.com. Это первая из серии записей о Red Alert 3, перевод опять мой.

Привет ребята! С Вами Крис.

 Прошло уже около трёх месяцев с тех пор как мы анонсировали Red Alert 3, и как исполнительный продюсер игры я хочу поблагодарить комьюнити за такой теплый и полный энтузиазма приём. Я получил удовольствие общаясь со многими из вас на наших форумах (мой ник EASmudge) или во время встреч с комьюнити. Меня  постоянно вдохновляет ваш безграничный энтузиазм и страсть, связанные с вещами относящимися к  Command & Conquer. Я знаю, что многие из вас уже давно ждут новую игру из серии  Red Alert, и у нас нет намерений вас огорчить. Не могу дождаться момента, когда смогу показать вам все те классные вещи над которыми мы работали последний год или около того – у нас есть множество тем для общения в ближайшие полгода.

 Когда я пишу эти строки, я нахожусь на первой записи видеороликов для Red Alert 3. Это второй день записи из восьми, я сижу в одной из наших пещерообразных голливудских студий, оснащенной зелёным экраном высотой 20 футов (прим. приблизительно 6  метров). Вокруг меня полудюжины или около того приспособлений, тянущихся от старинного подъемника – ожидающего спецэффектов, которые превратят всё это в лабораторию машины времени – к великолепным… хотя подождите, кажется я забегаю вперед. Мы вскоре поговорим о видеороликах  и, особенно, о наших высококлассных актёрах. Если вам понравились ролики в C&C3, то значит вы ещё ничего не видели; если же они вам не понравились…  тогда вы действительно будете удивлены.

 Фанаты Red Alert 3, наверняка, уже хорошо знакомы с его основными моментами. Red Alert возвращается со всем своим юмором и подобно субботним шоу (прим. видимо речь о различных фантастических сериалах)  берет курс на альтернативную историю. В нашей вселенной СССР всё ещё существует, и ведет непримиримую борьбу с Союзниками (The Allies). Но это не Холодная война времен ваших родителей. На этот раз у Советов есть новая игрушка – страшный монстр – машина времени. Они предпринимают первое путешествие, задачей которого является  стереть Альберта Эйнштейна из мировой истории. Но как мы все знаем подобный способ решения проблем очень рискован, не так ли? Когда счастливые лидеры Советов возвращаются в свою новую реальность, уверенные что нейтрализовали техническое превосходство Союзников и победили их, они обнаруживают что их действия непреднамеренно породили новую мировую суперсилу. И эта суперсила – Империя Восходящего Солнца (The Empire of the Rising Sun), не правда ли очень удачный ход?

 Но почему? Почему мы избрали Империю, Японию, в качестве третей фракции? И зачем мы вообще ввели третью фракцию?

 Во-первых, когда мы приступали к работе над Red Alert 3, мы даже не предполагали вводить третью сторону. В конце концов, как доказали первые две игры серии, нет никаких существенных недостатков для RTS  в наличии только двух фракций. Но по мере углубления в процесс создания игры мы оказались перед диллемой. Мы захотели создать игру, которая будет чем-то большим нежели просто продолжение Red Alert 1 и 2. Но если бы мы очень изменили Советы или Союзников, то мы обязательно потеряли бы центральную изюминку, саму суть игры. Мы хотели улучшить классические фракции, сохранив при этом их основные элементы, знакомые всем кто играл в предыдущие части. Наконец мы поняли, что добавление третей стороны будет самым либеральным решением. Империя позволила нам добавить кое-что совершенно новое и уникальное, не задев при этом основы, делающие Red Alert самим собой.

 К тому же Империя Восходящего Солнца открывает абсолютно новые направления для фантазии создателей, которую вы, я думаю, оцените во время прохождения японской кампании. Кстати, под конец этой кампании сюжет сделает изгиб, открывающий совершенно иной взгляд на многие предыдущие события игры. Конечно же, традиционные образы японской попкультуры позволили нам сделать множество классных вещей с их юнитами и строениями. Империя обладает гигантскими плавучим островами-крепостями, они, собственно, и преобладают в сюжете. Вы не сможете не оценить всё богатство возможностей открываемое японской фракцией – ниндзя, самураи, мехи, юниты-трансформеры, школьницы-псионики (школьницы-псионики?!?).

 Ну вот, кажется освещение в студии настроили и нам пора браться за работу. Через несколько дней я отправляюсь в Москву – и обязательно расскажу про эту поездку в следующий раз. Ещё раз благодарю Вас  за вашу поддержку и интерес к Red Alert 3. Вся наша команда, которая трудится над проектом – это истинные фанаты Command & Conquer. И мы сделаем всё, чтобы поделиться с вам нашей любовью к этой игре. Ждите!

 Крис Корри (Chris Corry)

Исполнительный продюсер (aka "The Premier")

Command & Conquer: Red Alert 3

EA Los Angeles

 P.S. Вопрос: стоит продолжать переводить в будущем или это ни кому не интересно? Мнения в комменты. Заранее благодарен.

Новый сайт Михаэля Шумахера

Открылся новый официальный сайт  Михаэля Шумахера http://www.michael-schumacher.de

Подробнее на http://www.f1news.ru/archive/id/43486/

Опять кино!

Режиссёр фильмов «Последний уик-энд» и «Нулевой километр» Павел Санаев поделился подробностями о своём новом проекте — фантастической экшен-дилогии «Геймеры» (название — рабочее).Сценарий для «Геймеров» режиссер написал сам — по книге писателя Александра Чубарьяна «Игры в жизнь».

Действие картины происходит в недалёком будущем. В центре сюжета — семеро молодых людей (точнее, шесть парней и одна девушка), увлечённых компьютерными играми. В один прекрасный день все они получают возможности героев своих любимых шутеров, файтингов и гонок — одни с невероятностью ловкостью и меткостью стреляют из пистолетов, автоматов и снайперских винтовок, другие могут вырубить приёмами из Virtua Fighter даже тренированного спецназовца, третьи водят машины так, будто родились за рулём, а некоторым на ура удаётся все вышеперечисленное. Разумеется, за одарённой молодёжью сразу же начинают охоту влиятельные люди, связанные с силовыми структурами, и довольно скоро каждому из протагонистов приходится сделать выбор — как далеко он готов зайти, чтобы жить без страха за свою жизнь и ни в чём не нуждаясь.

Съемки фильма планируется начать 1 июля и закончить 15 ноября этого года.

Когда именно в прокате появятся «Игра в жизнь» и «Новая игра» (такие подзаголовки носят обе части дилогии), пока что не известно. Производством занимаются компания «Иван» и концерн «КАРО». Заявленный бюджет — $ 7,5 млн.

Главные роли в фильме исполнили молодые и не особо засвеченные актеры Марина Петренко, Алексей Бардуков, Агния Дитковските, Павел Прилучный, Евгений Харланов, Нодар Сирадзе и Тимофей Жизневский. А вот актёр на самую-пресамую главную роль пока не утверждён, хотя это — дело самого ближайшего будущего.

Какие будут мнения? Лично мне это всё доверия не внушает.

Официальный русский сайт Fallout 3

Открылась русская версия официального сайта http://fallout.bethsoft.com/rus/home/home.php ролевой игры Fallout 3 (разработчик и зарубежный издатель - компания Bethesda Softworks; издатель в России, странах СНГ и Балтии - фирма "1С").

А что это все молчат?