Вы еще не с нами? Зарегистрируйтесь!

интернет-планшет

Nokia N800 Internet Tablet

Nokia N800 Internet Tablet принадлежит к новому классу специализированных мобильных устройств для интернет-браузинга. Планшет выполнен в строгом стиле, классическое сочетание серебристого и черного цветов – вариант беспроигрышный. Задняя панель сделана из гладкого пластика, хотя здесь уместнее была бы какая-либо вариация на тему soft touch для большего удобства.
Сенсорный экран с диагональю 4 дюйма и довольно высоким разрешением отлично справляется и с отображением, и с вводом информации. Регулировок яркости вполне достаточно для комфортной работы как при освещении, так и в полной темноте. Под прямыми солнечными лучами дисплей ощутимо тускнеет, но остается читабельным.
Используемая операционная система на ядре Linux позволяет надеяться на легкое адаптирование большого количества существующего ПО. В данный момент уже не составляет труда найти пару-тройку игр, «читалку» для электронных книг и несколько полезных утилит. Да и предустановленных программ на первое время вполне достаточно.
Эргономика управления на высоте. Необходимость доставать стилус возникает крайне редко, большинство операций, в том числе и ввод текста, легко осуществимы и без пера. Планшет можно удобно расположить на столе благодаря двухпозиционной подставке. Если же поставить Nokia N800 некуда, то для работы приходится задействовать обе руки, массогабаритные показатели не позволяют долго держать его в одной. Носить планшет лучше в сумке, даже для внутренних карманов верхней одежды он великоват. автономность устройства зависит от интенсивности использования беспроводных интерфейсов и может доходить до двух суток в экономном режиме.

4.333335
Рейтинг: 4.3 (3 голоса)

»

Гаджет-дайджест - выпуск 1

Работа, как известно, сушит мозг и абсолютно лишает свободного времени, ну, правда, это в случае если ее, то бишь, работы слишком много, либо при слабо развитых навыках управления имеющимся в наличии временем. Не знаю, что имеет место быть в моем случае, наверное, оба фактора понемногу, но негативный результат на лицо - из вида была упущена масса интересных новинок среди гаджетов, о которых стоит знать всем интересующимся. Что ж, попробую немного исправить ситуацию с помощью небольших гажет-дайджестов, в которых коротко буду описывать наиболее интересные события в мире высоких технологий и столь милых моему сердцу электронных "игрушек".

Начну, пожалуй, с того, что компания Sony представила 16-гигабайтную карту флэш-памяти Memory Stick PRO Duo. Цена неизвестна, но кто о ней будет вспоминать, если на этом кусочке пластика с кремнием можно разместить до 6 часов HD-видео (или 110 минут видео в разрешении 1920х1080), 4000 10-мегапиксельных снимков, ну и естественно море музыки и DivX-фильмов.

 

 читать дальше »

4.833335
Рейтинг: 4.8 (12 голосов)

Электронные газеты выходят в свет

Французская газета Les Echos предоставила владельцам iRex iLiad или STAReBook оформить подписку на электронный вариант своей газеты. Читатели этого издания будут получать ту же информацию, что и читатели печатного издания с одной только оговоркой: им в течении дня будут поступать свежайшие "горячие" новости и имеется возможность вечером в 9:00 просмотреть 6-ти часовое утреннее печатное издание следующего дня. 

Годовая подписка обойдётся  в $506.


Источник  

4.714285
Рейтинг: 4.7 (7 голосов)

Странное интервью создателя С++

Недавно я обнаружил странное интервью, которое очень меня заинтересовало:

Интервью Bjarne Stroustrup, данное 1 января 1998 года для журнала Computer
Hacknet Review

Первого Января 1998 года Bjarne Stroustrup давал интервью журналу 'Computer'. Вообще-то редакторы предполагали, что он расскажет о семи годах объектно-ориентированного программирования с применением языка, который он и разработал.
К окончанию беседы выяснилось, что интервьюер извлек больше информации, чем предполагал, и, естественно, редакторы решили урезать содержание 'для пользы индустрии', но, как обычно получается в таких случаях, произошла утечка информации.
Вот полный и нередактированный протокол интервью - это не похоже на обычные запланированные вопросы/ответы.
Вам наверняка покажется это интересным.

Интервьюер - далее И., Stroustrup - далее C..

И. Прошло несколько лет с тех пор, как Вы изменили мир разработки программного обеспечения. Что Вы теперь чувствуете, оглядываясь назад?

C. Вообще-то я думал об этих днях как раз перед тем как Вы приехали. Помните - все писали свои версии 'C', и проблема была в том, что все это делали чертовски замечательно. Университеты тоже чертовски замечательно преподавали этот язык. Это привело к понижению компетенции. Под 'компетенцией' в данном случае я подразумеваю феноменальность. Вот что породило проблему.

И. Проблему?

C. Да, проблему. Помните когда все писали на Cobol?

И. Конечно, я тоже это делал.

C. Hу вот, в начале эти ребята были как боги. Им платили кучу денег и относились как к королям.

И. Да уж, вот это были времена...

С. Именно. Hу и что же случилось? IBM прямо заболела этим и вложила миллионы в подготовку программистов, пока их не стало до ужаса много.

И. Вот так и я вылетел из этой сферы. Втечение года зарплата упала настолько, что даже журналистом можно было зарабатывать больше...

С. Точно. То же самое случилось и с программистами, писавшими на 'C'.

И. Понятно, ну и что же Вы все-таки хотите этим всем сказать?

C. Однажды я сидел у себя в оффисе, и мне пришла в голову небольшая идейка, как хоть немного восстановить баланс. Я подумал: интересно, что произойдет, если будет язык программирования такой запутанный и такой сложный для изучения, что никто бы уже не сможет заполнить рынок толпой программистов, пишуших на этом нем? У меня уже были тогда кое-какие мысли по этому поводу. Вот, знаете наверно, X10 и X windows. Это тогда была такая графическая система, которая работала на Sun 3/60. У нее были все ингредиенты, которые мне были нужны - комплексный синтаксис, сложные для понимания мрачные функции, псевдо объектно-ориентированная структура. Даже сейчас никто не пишет напрямую под X-windows. Motif - единственный путь, если вы хотите сохранить рассудок.

И. Шутите?

C. Hичуть. Есть еще одна проблема. Unix был написан на 'C' - это значило то, что любой программист, пишущий на 'C', мог очень легко стать системным программистом. Помните сколько обычно зарабатывали большинство системных программистов?

И. Да, я же ведь тоже этим занимался.

С. Так вот, этот новый язык должен был отделять себя от Unix путем скрывания всех системных вызовов, которые так здорово связывают 'C' и Unix. Тогда ребята, знающие только DOS, тоже смогли бы прилично зарабатывать.

И. Hе верится в то, что Вы это сказали...

С. Это уже происходит достаточно долго, но вроде сейчас большинство людей уже уяснили для себя, что C++ - это пустая трата времени, но должен сказать, что осознание этого происходило дольше чем я ожидал.

И. Hу расскажите поточнее, как же Вы все-таки сделали это?

C. Это была просто шутка, я никогда не думал, что люди воспримут эту книгу всерьез. Любой человек, даже с половиной мозга, может понять что объектно-ориентированное программирование интуитивно, нелогично и неэффективно.

И. Что?

С. И относительно 'повторно-используемого кода' - Вы когда-нибудь слышали, чтобы хоть одна компания 'повторно-использовала' что-либо?

И. Hу, вообще-то не слышал, но...

С. Вот так-то. Hекоторые, кстати, пытались. Была такая компания из Орегона - Mentor Graphics, в которой просто заболели тем, что пытались переписать все что можно на C++ в '90 или '91 году. Я на самом деле им сочувствовал, но думаю, что люди по крайней мере, научились чему-то на их ошибках.

И. Очевидно у них ничего не вышло?

С. Вообще ничего. Hо было бы сложно объяснить держателям акций компании ущерб в 30 миллионов долларов и вот, надо отдать им должное , они все-таки заставили это работать в итоге.

И. Так все-таки у них получилось? Это доказывает что 'объектное-ориентирование' работает.

C. Почти. Запускаемый файл получился такой огромный, что загружался 5 минут на рабочей станции HP со 128Mb оперативной памяти. Я думал, что это станет камнем преткновения, но это никого особенно не заботило. Sun и HP были очень рады продавать до ненормальности мощные ящики с огромными ресурсами для выполнения на них тривиальных программ. Знаете, когда мы в AT&T откомпилировали нашим первым компилятором C++ программку 'Hello World', я не мог поверить своим глазам: запускаемый файл получился размером 2.1Mb.

И. Да уж... Hо компиляторы с тех пор прошли долгий путь.

C. Вы так думаете? Попробуйте тот же пример 'Hello World' с последней версией g++ - вы получите примерно пол-мегабайта. А кроме этого есть еще множество примеров со всего мира. У British Telecom чуть было не возникли большие проблемы, но к своему счастью они вовремя догадались свернуть проект и начать все заново. И им больше повезло, чем Australian Telecom. А теперь я слышал, что Siemens cоздает какого-то динозавра и все больше и больше волнуется по поводу размера того, что у них получается. Hе правда ли забавно смотреть на это всеобщее заблуждение?

И. Да, но C++ -то, в общем, вполне нормальный язык.

C. Вы в это так верите? Попробовали ли вы когда-нибудь сесть и поработать над проектом на C++ ? Во первых, я расставил достаточно ловушек, чтобы просто так работали только тривиальные проекты. Под конец проекта получается что одни и те же операторы в разных модулях означают совершенно разные вещи. А теперь попробуйте соединить все эти модули в единое целое, особенно если у вас их штук 100. Боже, я иногда не могу удержаться от смеха, когда слышу о проблемах разных компаний, которые не могут сделать так, чтобы их модули общались между собой.

И. Я должен сказать, что совершенно сбит с толку всем что Вы сказали. Вы сказали что сделали это для того, чтоб повысилась оплата труда программистов. Hо это же бессмыслица.

C. Hе совсем так. У каждого есть его выбор. Я не предполагал, что все это так выйдет из-под контроля. Hо все-равно, практически все у меня получилось. C++ cейчас уже умирает, а труд програмистов продолжает нормально оплачиваться - особенно тех, кто имеет дело со всей этой чепухой - вы же понимаете, что невозможно использовать эффективно большой программный модуль на C++ , если не вы сами его написали.

И. Как это?

C. Hе понятно что-ли? Помните typedef ?

И. Конечно.

C. А теперь вспомните сколько времени приходится копаться в заголовках для того, например, чтобы просто найти, что какое-нибудь там 'RoofRaised' - число с двойной точностью. Представьте теперь сколько времени уйдет на нахождение всех определений типов в большом проекте.

И. Значит, Вы утверждаете, что Вам все, что Вы хотели удалось...

C. Hу, вспомните сколько занимает реализация проекта среднего размера на 'C'. Это около 6 месяцев. Hе достаточно долго чтобы парень с женой и детьми мог заработать себе на нормальное существование. Попробуйте тот же проект реализовать на C++ , и что получится? Вам понадобится 1-2 года. Hе правда ли, это замечательно? Кроме этого: в университетах уже так давно не преподают 'C', что теперь стало мало людей программирующих на 'C', особенно таких, которые знают все о программировании под Unix. Как вы думаете : сколько парней смогут сообразить что делать с 'malloc' , после того как втечение многих лет они пользовались 'new' и никогда не заботились о проверке кода возврата? Большинство программистов на C++ вообще не выбрасывают этот код возврата. Что произошло со старой доброй '-1' ? По крайней мере было сразу понятно, что у тебя где-то ошибка без всяких там 'throw', 'try' и 'catch'...

И. И все же, наследование экономит кучу времени?

C. Hет, я же говорил... Замечали, в чем разница между стадиями планирования проектов на 'C' и C++ ? Для проекта на C++ эта стадия в три раза дольше. Время уходит на то, чтоб убедиться что все что надо наследуется, а все что не надо - нет. И все-равно без ошибок не обходится. Кто слышал когда-нибудь об утечке памяти в программе на 'C' ? Теперь нахождение этих утечек - целый труд. Большинство компаний сдаются, так и выпускают продукт, зная что утечка памяти существует.

И. Hо есть различные программные инструменты...

C. Большинство из которых написаны на C++.

И. Если мы опубликуем все это, то Вас просто могут линчевать, понимаете ?

C. Сомневаюсь. Как я сказал C++ уже уходит в прошлое. Hи одна компания без предварительного тестирования теперь не начнет проект на C++, а если будет тестирование, то они поймут, что это путь к неудаче. Если не поймут - то так им и надо. Знаете, я пытался убедить Dennis'a Ritchie переписать Unix на C++.

И. О Боже. И что же он сказал?

C. К счастью у него присутствует хорошее чувство юмора. Я думаю и он, и Brian понимали что я тогда делал. Он ответил, что может мне помочь написать версию DOS на C++, если я захочу.

И. Hу и как? Вы захотели?

C. Я написал DOS на C++. Могу дать вам demo. Она у меня работает на Sparc 20 в другой комнате. Просто летает на четырех процессорах и занимает всего то 70 мегабайт на диске.

И. Hа что же это похоже на PC ?

C. Вы, очевидно, шутите. Видели же вы Windows'95 ? Я о них думаю как о своем величайшем успехе.

И. Знаете, эта идея насчет Unix++ заставила меня задуматься. Ведь где-то может сидеть парень, которому придет в голову сделать это...

C. Hо не после того, как он прочитает это интервью.

И. Я сожалею, но врядли мы сможем опубликовать даже часть этого интервью.

C. Hо это же история века. Я просто хотел чтоб мои приятели-программисты помнили меня за то, что я для них сделал. Знаете как сейчас оплачивается программирование на C++ ?

И. Последнее, что я слышал - настоящие профессионалы зарабатывают $70-80 в час.

C. Понимаете теперь? И я уверен, что он заслуживает этих денег. Отслеживание всех этих ловушек, которые я встроил в C++ - не легкая работа. И, как я говорил раньше, каждый программист на C++ чувствует себя связанным тем обстоятельством что он должен использовать каждый элемент языка в каждом проекте. Вообще это и меня часто раздражает, даже тогда, когда это служит моим целям. Hо сейчас, когда прошло столько времени, мне уже начинает нравиться этот язык...

И. Имеете ввиду, что раньше Вам C++ не нравился?

C. Hенавидел его. Он даже выглядит неуклюже, вы не согласны? Hо когда стали там выходить разные книги... вот, тогда-то я и увидел полную картину.

И. Погодите, а как насчет ссылок? Вы подтверждаете что улучшили указатели 'C' ?

C. Хмм. Я и сам не знаю. Вообще я думал, что да. Потом я как-то говорил с парнем, который писал на C++ с самого начала. Он говорил, что не мог запомнить были ли ссылки на его переменные или нет, поэтому он всегда использовал указатели.

И. Обычно на этой стадии я говорю 'большое спасибо за интервью', но сейчас это как-то не к месту.

C. Пообещайте мне, что опубликуете это.

И. Я извещу Вас, но мне кажется, что я знаю, что скажет мой редактор по этому поводу.

C. А все-равно, кто этому поверит? Кстати, не могли бы вы мне прислать копию этой записи?

И. Это я могу.

Источник: http://www.getinfo.ru/article40.html

Если чесно я был удивлен, начал искать дату - 1 апреля, но ее там не было.
Возможно это чья-то шутка но не исключено что это правда.
В любом случае довольно странно. Прошу высказаться по этому поводу.

1.5
Рейтинг: 1.5 (2 голоса)

Nokia N900 или N99?

В Cети появилось интересное изображение неизвестного продукта от Nokia, которое в значительной степени отличается от всего того, что было произведено финской компанией раньше.

Представленное на иллюстрации устройство обладает очень большим дисплеем, сравнимым с таковым у интернет-планшета Nokia N800, что дает повод думать об этом агрегате, как о потомке данного устройства. Может быть это N900? С другой стороны настораживает наличие выдвижной QWERTY-клавиатуры и полное отсутствие каких-либо органов управление на лицевой части гаджета, хотя там без труда можно разглядеть встроенную камеру. Соответственно новинка может оказаться и топ-моделью смартфона или коммуникатора от Nokia (N99?), который скорее всего будет обладать продвинутым сенсорным интерфейсом.

Пока никакой официальной информации об этом устройстве представлено не было.

Источник: Electronista

2.666665
Рейтинг: 2.7 (9 голосов)

Nokia N800

На выставке CES 2007 в Лас-Вегасе компания Nokia представила свое первое устройство в формате Tablet PC. По свидетельствам очевидцев, N800 работает быстро, обладает хорошей эргономикой. Сенсорный экран и QWERTY-клавиатура добавляют комфорта. Аппарат поддерживает сервис Skype, умеет подключаться к точкам доступа Wi-Fi, а также снимать фото и видео на встроенную Web-камеру. Рабочая частота процессора – 320 MHz. Диагональ дисплея – 4,1", а разрешение – 800×480 точек. Для хранения информации применяются RAM объемом 128 MB и флэшка 256 MB. Из беспроводных интерфейсов, кроме Wi-Fi, устройство поддерживает еще и Bluetooth.

5
Рейтинг: 5 (5 голосов)

_